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verschiedene Aktionsgegenstände:
Man wird im Spiel 26 verschiedene Aktionsgegenstände,
wie z.B. eine Axt oder einen Enterhaken finden.
Diese lassen sich überall auf der Karte einsetzen
und helfen dem Helden, seine Überlebenschancen
auf der Insel zu steigern, ausserdem kann man mit
Hilfe der Gegenstände neue Gebiete entdecken.
Da Desert Island den Tastenpatch unterstützt,
wird man den ausgewählten Aktionsgegenstand
auf der A-Taste benutzen können. Der Held kann
sich immer mit einem Gegenstand ausrüsten und
kann maximal 4 Gegenstände mit sich rumtragen,
der Rest wird in der Lagertruhe gelagert und kann
dann ausgewählt werden.
AKS:
Es wird ein eher einfaches AKS geben, man kann
mit den Waffen Messer, Schwert, Axt, Pfeil + Bogen,
Peitsche und dem Speer kämpfen. Die Gegner
stellen verschiedene Tiere dar, das geht von harmlosen
Enten bis gefährlichen Löwen oder Bären.
Als Belohnung für den Kampf bekommt man Fleisch.
Die Waffen gelten als Aktionsgegenstand, man wird
also mit A kämpfen können.
Gegenstände Bauen:
Zwar wird man einige Aktionsgegenstände fertig
auf der Insel vorfinden, einen Grossteil der Gegenstände
wird man sich allerdings selber bauen müssen.
Man wird in einem eigenen Menübildschirm
verschiedene Sachen, wie z.B. Steine oder Äste
auswählen können und sie so zu einem
Gegenstand vereinen können, das funktioniert
natürlich nur, wenn die ausgewählten
Gegenstände richtig sind. Zum Beispiel wird
man sich aus einem langen Stock und einem spitzen
Stein einen Speer bauen können.
Komplett eigenes Menü:
Es gibt komplett eigene Menüs, man wird jederzeit
ein Menü aufrufen können, wo man seinen
Ausrüstungsgegenstand auswählen kann
oder auch Nahrung zu sich nehmen kann. Man wird
immer 4 Ausrüstungsgegenstände und 4
Normale Gegenstände, wie Nahrung oder Material
tragen können, die man dann im Menü
auswählen kann.
In der Hütte des Helden gibt es eine Lagertruhe,
wo die Ausrüstungs- und die normalen Gegenstände
gelagert werden und ausgewählt werden können.
Veränderte Speicheroption:
Man wird das Spiel jederzeit speichern können,
in dem man in das Tagebuch des Helden schreibt,
welches man in der Hütte findet. Allerdings
ist der Tintenvorrat begrenzt. Ist er aufgebraucht,
kann man nicht mehr speichern. Man sollte sich
also gut überlegen, wann und ob man speichert.
3 verschiedene Bedürfnisse:
Der Held hat 3 Bedürfnisse: Hunger und Durst,
deren Erfüllung sollte man sich zu Herzen
nehmen, da der Held sterben wird, wenn ein Bedürfnis
nicht erfüllt wird und dessen Wert auf 0
sinkt. Der Held wird ausserdem Müdigkeit
verspüren, geht man nicht regelmäßig
schlafen, so kann es passieren, dass der Held
ohne Vorankündigung einschläft.
Verschiedene Enden:
Das Ziel des Helden ist es, von der Insel wegzukommen.
Hier gibt es mehrere verschiedene Wege, dieses
Ziel zu erreichen, die sich in Schwierigkeit und
(Zeit-)Aufwand unterscheiden. Schafft man es,
die Insel auf alle Arten zu verlassen, bekommt
man eine Belohnung, was das sein wird, wird aber
nicht verraten...
Tag- und Nachtwechsel
Die Zeit auf der Insel vergeht in Echtzeit, es
wird einen Sonnenauf- und einen Sonnenuntergang
geben, eben wie im echten Leben. Ein Tag im Spiel
wird ungefähr 10 Minuten dauern.
Veränderung des Aussehens des Helden:
Da Friseursalons mitten im Pazifik eher selten
sind, werden die Haare und der Bart des Helden
mit jedem Tag mitwachsen und immer länger.