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Zum Index zurückkehren Ab in's Forum Zu den Links Fragen rund um RPG2k-Evolution findet ihr bei den FAQ Zum Staff
 

Das Interview mit Feldherr über sein Projekt "Schatten über Prinzenburg"
   
Nazgul:
Hallo Feldherr. Wir werden uns heute ausgiebig mit deinem Spiel "Schatten über Prinzenburg" beschäftigen. Ich hoffe das es dir ein wenig Spaß machen wird. Lass uns gleich auf den Kernteil eines guten Spiels eingehen: Die Story. Auf der SüP-Website ist ja nur das Storygerüst zu lesen. Kannst du uns mehr über deine Story verraten als das was dort zu lesen ist?
Feldherr:
Nein, ich will eigentlich nicht mehr verraten. Es wäre für den Spieler schlicht und einfach weniger spannend beim Zocken, wenn er bereits wüsste, was als nächstes genau passiert. Deshalb spann ich die Interessierten lieber noch etwas auf die Folter, dafür haben sie dann beim Spielen den größeren Überraschungseffekt
 
Nazgul:
Aha. Ich sehe du hast dich der Geheimniskrämerei verpflichtet! Lass uns das nicht weiter ausbreiten, sondern zur nächsten Frage kommen. Wie wohl jeder erkennen kann hast du dich für dein Spiel mit dem M&B Style abgefunden. Liegt das nur daran das das Spiel in die Welt von UiD passen soll oder hast du dich von Anfang an für diesem Style entschieden?
 
Feldherr:
M&B fand ich schon immer den besten Grafikstil und hab ihn deswegen auch für SüP genommen. Dass SüP in der UiD-Welt spielt, kam ja erst spät dazu, ich hatte mich schon viel früher für M&B entschieden. Ich hätte niemals im Weltenbauprojekt mitgemacht, wenn die wenigen dortigen festegesetzten "Regeln" mich eingeschränkt hätten, sondern meine eigene Welt kreiert, etc.
 
Nazgul:
Da liegt die Vermutung nahe das das Game dein erstes Projekt ist. Stimmt das? Wenn nicht, dann würde ich gerne wissen was du sonst für Games kreiert hast? Da steht auch die Frage wie du auf den Maker gekommen bist offen? Wurde er dir einfach empfohlen oder hast du ihn selber aufgespürt?
 
Feldherr:
Mein erstes Game? Bei weitem nicht! Da waren vorher mindestens 8 andere Games, die ich allerdings praktisch alle bald wieder gecancelt hab, weil die Motivation fehlte. Die meisten davon waren RPG’s, manchmal auch Horrorgames, von denen ich sogar mal eins veröffentlichte: Fearland, hieß es und war ein Misserfolg, deshalb hab ich es dann auch aufgegeben. Meine ersten Projekte sind übrigens noch auf www.joho-gamez.ch.vu einsehbar. Daran kann man hoffentlich auch sehen, dass ich doch etwas Fortschritt gemacht habe... *g* Im Vergleich zu SüP mein ich.
 
Nazgul:
OK....hast du eigentlich vor eine (ich hoffe mal) komplexe Story mit einem Style wie M&B umzusetzen? Oder geben die Chipsets dazu zu wenig her? Ich könnte mir vorstellen das man allerhand Probleme damit bekommen kann. Musst du deswegen vielleicht auch manchmal etwas zu den Chips hinzupixeln oder beschränkst du dich auf das reine M&B?
 
Feldherr:
Der Chipset Style macht sich eigentlich sehr gut, und harmonisiert perfekt mit der Story und meinen Weltenbau „Plänen“. Ich habe nie behauptet, die Story von SüP wäre komplex, obwohl ich natürlich mein Bestes gebe, sie spannend umzusetzen. M&B ist meiner Meinung nach einer der geeignetsten Stile zum Editieren und sogar Selberpixeln und man kann auch sehr viel herausholen (siehe UiD). Meine Chipsets sind bis auf ein paar wenige Ausnahmen auch alle editiert.
 
Nazgul:
Gut, das freut mich. In deiner Feature-Liste steht ein AKS als ein Feature ... aber leider erfährt man keine Einzelheiten zu diesem auf der Page. Könntest du uns einige Infos über das KS geben?
 
Feldherr:
Der Grund, weshalb ich mich bisher zurückgehalten habe mit genauen Infos, war der, dass ich die Erwartung nicht zu hoch treiben wollte. Ich kann ja jetzt mal ein bisschen umschreiben, was es für Features geben wird, genaueres sieht man dann im Spiel selbst: Das Team kämpft mit, man kann neue Zauber lernen, es gibt neben Zaubersprüchen auch Techniken und diverse einsetzbare Gegenstände und der Tastenpatch kommt zum Einsatz. So, mehr geb ich nicht Preis...
 
Nazgul:
Das ist ja immerhin schon was! Außerdem habe ich festgestellt das in der Liste einige Sachen mit 99%-fertig gekennzeichnet wurden. Worin genau besteht das 1% welches dort bei mehreren Statusfaktoren fehlt? Oder was hat es damit auf sich? Eine Interessante Angabe wäre auch wie viel Kapitel dein Game hat oder welche ungefähre Spielzeit auf die Spieler wartet?
 
Feldherr:
Na ja, mit den Prozentangaben ist das so 'ne Sache. Natürlich kann ich nicht genau angeben, wie viel Prozent nun wirklich schon fertig ist, deshalb beruhen die Angaben auf reinen Schätzungen. 99% bedeutet einfach, dass der jeweilige Teil eigentlich fertig ist und nur noch Debugging und Feintuning fehlen. Insgesamt wird SüP am Ende 6 Kapitel haben, die Demo wird die ersten zwei beinhalten. Und zur Spiellänge mach ich erst Angaben, wenn ich Betatest-Resultate habe, ansonsten kann ich das kaum abschätzen.
 
Nazgul:
Wo wir gerade bei Betatestern sind. Betatester sind eine wichtige Angelegenheit, wie wichtig nimmst du diese? Außerdem kann man das Release wörtlich "in den Sternen nachlesen" ist es für dich nicht wichtig das die Spieler einen gewissen Punkt haben oder kannst du unter so einem Druck nicht arbeiten?
 
Feldherr:
Der Betatest ist natürlich eine sehr wichtige Phase. Fehler werden gefunden, außerdem gibt es erstes Feedback, bei dem sich zeigt, dass das Spiel evtl. noch etwas Feintuning braucht.
Mit Terminangaben hab ich bisher schlechte Erfahrungen gemacht, da ich meine selbstgesetzten Termine nie eingehalten habe. Deshalb verzichte ich lieber auf eine Terminangabe und damit auf eine stets enttäuschte Spielergemeinschaft.
 
Nazgul:
Damit kommen wir langsam zum Ende des Interviews. Ich würde gerne wissen ob du derzeitig Spiele favorisierst die so zur zeit in der Entwicklungsphase sind. Und interessant wäre genauso was für dich ein richtiges gutes Makergame ausmacht damit es ein Erfolg wird?
 
Feldherr:
Am wichtigsten bei einem Makergame ist für mich immer noch die Atmosphäre. Die setzt sich natürlich aus verschiedenen Dingen zusammen, wie z.b. Soundumgebung, Map-Design, Dialoge, etc. Deshalb kann man sagen, es muss irgendwie einfach alles zusammenstimmen, damit mir das Game gefällt.
Derzeit freue ich mich auf Aldaran (2. Demo, VV, wie auch immer), Velsarbor, 1899-London Gothic, das Geheimnis Gwendolyns und die restlichen Weltenbaugames
 
Nazgul:
So wenn du nicht noch etwas zu diesem Interview sagen willst dann tue dies bitte jetzt ... falls du nix mehr zu sagen hast ist das Interview hier mit beendet!
 
Feldherr:
OK, hat mir Spaß gemacht

 

 
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