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Das
Interview mit Feldherr über sein Projekt "Schatten
über Prinzenburg" |
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| Nazgul: |
Hallo Feldherr. Wir werden uns heute
ausgiebig mit deinem Spiel "Schatten über
Prinzenburg" beschäftigen. Ich hoffe das
es dir ein wenig Spaß machen wird. Lass uns
gleich auf den Kernteil eines guten Spiels eingehen:
Die Story. Auf der SüP-Website ist ja nur das
Storygerüst zu lesen. Kannst du uns mehr über
deine Story verraten als das was dort zu lesen ist? |
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| Feldherr: |
Nein, ich will eigentlich nicht mehr
verraten. Es wäre für den Spieler schlicht
und einfach weniger spannend beim Zocken, wenn er
bereits wüsste, was als nächstes genau passiert.
Deshalb spann ich die Interessierten lieber noch etwas
auf die Folter, dafür haben sie dann beim Spielen
den größeren Überraschungseffekt |
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| Nazgul: |
Aha. Ich sehe du hast dich der Geheimniskrämerei
verpflichtet! Lass uns das nicht weiter ausbreiten,
sondern zur nächsten Frage kommen. Wie wohl jeder
erkennen kann hast du dich für dein Spiel mit
dem M&B Style abgefunden. Liegt das nur daran
das das Spiel in die Welt von UiD passen soll oder
hast du dich von Anfang an für diesem Style entschieden? |
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| Feldherr: |
M&B fand ich schon immer den besten
Grafikstil und hab ihn deswegen auch für SüP
genommen. Dass SüP in der UiD-Welt spielt, kam
ja erst spät dazu, ich hatte mich schon viel
früher für M&B entschieden. Ich hätte
niemals im Weltenbauprojekt mitgemacht, wenn die wenigen
dortigen festegesetzten "Regeln" mich eingeschränkt
hätten, sondern meine eigene Welt kreiert, etc. |
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| Nazgul: |
Da liegt die Vermutung nahe das das
Game dein erstes Projekt ist. Stimmt das? Wenn nicht,
dann würde ich gerne wissen was du sonst für
Games kreiert hast? Da steht auch die Frage wie du
auf den Maker gekommen bist offen? Wurde er dir einfach
empfohlen oder hast du ihn selber aufgespürt? |
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| Feldherr: |
Mein erstes Game? Bei weitem nicht!
Da waren vorher mindestens 8 andere Games, die ich
allerdings praktisch alle bald wieder gecancelt hab,
weil die Motivation fehlte. Die meisten davon waren
RPG’s, manchmal auch Horrorgames, von denen
ich sogar mal eins veröffentlichte: Fearland,
hieß es und war ein Misserfolg, deshalb hab
ich es dann auch aufgegeben. Meine ersten Projekte
sind übrigens noch auf www.joho-gamez.ch.vu einsehbar.
Daran kann man hoffentlich auch sehen, dass ich doch
etwas Fortschritt gemacht habe... *g* Im Vergleich
zu SüP mein ich. |
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| Nazgul: |
OK....hast du eigentlich vor eine (ich
hoffe mal) komplexe Story mit einem Style wie M&B
umzusetzen? Oder geben die Chipsets dazu zu wenig
her? Ich könnte mir vorstellen das man allerhand
Probleme damit bekommen kann. Musst du deswegen vielleicht
auch manchmal etwas zu den Chips hinzupixeln oder
beschränkst du dich auf das reine M&B? |
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| Feldherr: |
Der Chipset Style macht sich eigentlich
sehr gut, und harmonisiert perfekt mit der Story und
meinen Weltenbau „Plänen“. Ich habe
nie behauptet, die Story von SüP wäre komplex,
obwohl ich natürlich mein Bestes gebe, sie spannend
umzusetzen. M&B ist meiner Meinung nach einer
der geeignetsten Stile zum Editieren und sogar Selberpixeln
und man kann auch sehr viel herausholen (siehe UiD).
Meine Chipsets sind bis auf ein paar wenige Ausnahmen
auch alle editiert. |
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| Nazgul: |
Gut, das freut mich. In deiner Feature-Liste
steht ein AKS als ein Feature ... aber leider erfährt
man keine Einzelheiten zu diesem auf der Page. Könntest
du uns einige Infos über das KS geben? |
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| Feldherr: |
Der Grund, weshalb ich mich bisher
zurückgehalten habe mit genauen Infos, war der,
dass ich die Erwartung nicht zu hoch treiben wollte.
Ich kann ja jetzt mal ein bisschen umschreiben, was
es für Features geben wird, genaueres sieht man
dann im Spiel selbst: Das Team kämpft mit, man
kann neue Zauber lernen, es gibt neben Zaubersprüchen
auch Techniken und diverse einsetzbare Gegenstände
und der Tastenpatch kommt zum Einsatz. So, mehr geb
ich nicht Preis... |
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| Nazgul: |
Das ist ja immerhin schon was! Außerdem
habe ich festgestellt das in der Liste einige Sachen
mit 99%-fertig gekennzeichnet wurden. Worin genau
besteht das 1% welches dort bei mehreren Statusfaktoren
fehlt? Oder was hat es damit auf sich? Eine Interessante
Angabe wäre auch wie viel Kapitel dein Game hat
oder welche ungefähre Spielzeit auf die Spieler
wartet? |
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| Feldherr: |
Na ja, mit den Prozentangaben ist das
so 'ne Sache. Natürlich kann ich nicht genau
angeben, wie viel Prozent nun wirklich schon fertig
ist, deshalb beruhen die Angaben auf reinen Schätzungen.
99% bedeutet einfach, dass der jeweilige Teil eigentlich
fertig ist und nur noch Debugging und Feintuning fehlen.
Insgesamt wird SüP am Ende 6 Kapitel haben, die
Demo wird die ersten zwei beinhalten. Und zur Spiellänge
mach ich erst Angaben, wenn ich Betatest-Resultate
habe, ansonsten kann ich das kaum abschätzen. |
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| Nazgul: |
Wo wir gerade bei Betatestern sind.
Betatester sind eine wichtige Angelegenheit, wie wichtig
nimmst du diese? Außerdem kann man das Release
wörtlich "in den Sternen nachlesen"
ist es für dich nicht wichtig das die Spieler
einen gewissen Punkt haben oder kannst du unter so
einem Druck nicht arbeiten? |
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| Feldherr: |
Der Betatest ist natürlich eine
sehr wichtige Phase. Fehler werden gefunden, außerdem
gibt es erstes Feedback, bei dem sich zeigt, dass
das Spiel evtl. noch etwas Feintuning braucht.
Mit Terminangaben hab ich bisher schlechte Erfahrungen
gemacht, da ich meine selbstgesetzten Termine nie
eingehalten habe. Deshalb verzichte ich lieber auf
eine Terminangabe und damit auf eine stets enttäuschte
Spielergemeinschaft. |
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| Nazgul: |
Damit kommen wir langsam zum Ende des
Interviews. Ich würde gerne wissen ob du derzeitig
Spiele favorisierst die so zur zeit in der Entwicklungsphase
sind. Und interessant wäre genauso was für
dich ein richtiges gutes Makergame ausmacht damit
es ein Erfolg wird? |
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| Feldherr: |
Am wichtigsten bei einem Makergame
ist für mich immer noch die Atmosphäre.
Die setzt sich natürlich aus verschiedenen Dingen
zusammen, wie z.b. Soundumgebung, Map-Design, Dialoge,
etc. Deshalb kann man sagen, es muss irgendwie einfach
alles zusammenstimmen, damit mir das Game gefällt.
Derzeit freue ich mich auf Aldaran (2. Demo, VV, wie
auch immer), Velsarbor, 1899-London Gothic, das Geheimnis
Gwendolyns und die restlichen Weltenbaugames |
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| Nazgul: |
So wenn du nicht noch etwas zu diesem
Interview sagen willst dann tue dies bitte jetzt ...
falls du nix mehr zu sagen hast ist das Interview
hier mit beendet! |
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Feldherr: |
OK, hat mir Spaß gemacht |
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